张斌的神色突然又放松了下来,眼睛里闪过一丝笑意。这一下对击,青风一剑依然吃了小亏,用一记借势横扫的平A再加一招【真武剑气】的技能才跟对面的一击重劈斗了个半斤八两。
可同样是这一击,却也暴露了这合击之阵最大的缺点,让眼前这神教四使徒彻底失去了与青风一剑抗衡的可能性。
呆板,这是张斌破解出这合击之阵的玄机以后的第一评价。
正以这一击为例,不说做到随时分拆、自由移动的地步,便是固定一个不能移动的死阵才能使得阵法的属性加成生效,好歹也该做到能将布阵者的属性加成自由转换才是。
若是能做到这一点,要应对青风一剑的这一击,就不该是由阵眼之人回步转身攻击,还特意从右往左劈来,封住青风一剑再往右的去路;而是应该切换属性的加成者,顺势由阵法第二层中站在靠右阵位的那人得到加成,让他向青风一剑发起攻击。
正是因为这一击还是阵眼之人回身攻击的,便暴露了这合击之阵呆板的特点,也让张斌对这新奇的系统阵法瞬间索然无味了起来。
一个呆板的阵法给一个加成属性,产生的效果就和那些呆板的大型BOSS一样,甚至连那些BOSS都不如。毕竟那些BOSS的属性还是自己实打实的,就算玩家用各种方式去躲避它们的攻击风筝它们,打输出时该要用到的时间也不会降低。